poniedziałek, 9 lipca 2018

KARAWANA - postapo gra z gry


Gry, gry nigdy się nie zmieniają... no może trochę, ale sama ich cel istnienia jako metoda spędzania wolnego czasu i porównywania swoich zdolności intelektualnych, zręczności czy szczęścia już nie. Dlatego tworząc Fallout: New Vegas autorzy dodali kilka minigier do swojego tytułu. Oprócz typowo hazardowych gier jak blackjack czy ruletka pojawiła się ich autorska gra - Karawana.

Zdjęcie użytkownika Caravan (Game Card in Fallout New Vegas).
Źródło: facebook.com

Jest to dość prosta "kolekcjonerska" karcianka wymagająca jednak trochę liczenia i planowania. Prosta ze względu na zasady. "Kolekcjonerska" bo w przedstawionym świecie karty do gry są towarem deficytowym. Wymagająca liczenia i planowania, ponieważ wymaga podejmowania sporej ilości decyzji i pilnowania liczb, swoich i przeciwnika.

W najprostszym skrócie gra polega na budowaniu stosów kart, zwanych karawanami właśnie, tak by suma wartości kart w stosie zawierała się w określonym przedziale, między 21 a 26. Wygrywa gracz który wyprowadzi więcej karawan, ale gra się kończy wraz z wyprowadzeniem trzeciej karawany.

Setup

Przygotowanie do gry może być początkowo trochę czasochłonne, ponieważ każdy z graczy musi uzbierać swoją talię, która powinna składać się z przynajmniej 30 różnych kart. Tutaj różne znaczy tyle, że awers i rewers nie mogą się powtarzać naraz. Więc jak ktoś bardzo lubi siódemki pik, może zbudować talię z samych siódemek pik, tylko każda musi mieć iny rewers.


Karty zasadniczo dzielą się na dwa rodzaje, numeryczne i figury.
Karty numeryczne to karty od asa do 10  i w grze mają analogicznie wartość od 1 do 10. Prosto :)
Z figurami jest już trochę bardziej skomplikowanie:

  • Walet - zagrany na dowolna numerowana karte usuwa ja z gry razem z innymi zagranymi na nia kartami.
  • Królowa - może być zagrana tylko na ostatnia kartę w karawanie, zmienia kolejność karawany i kolor ostatniej karty na swój
  • Król - podwaja aktualna wartość karty na która jest zagrany. UWAGA: dwa króle zwiększają wartość karty 4 razy, 3 króle - 8 razy itd.
  • Joker - Zagrany na asa usuwa wszystkie inne karty w kolorze asa, zagrany na inna kartę numerowana usuwa wszystkie inne karty o tej samej wartości nominalnej.

Działanie jokera. Zakrzyżykowane karty zostaną usunięte po zagraniu Jokera


Początek

Grę zaczyna się poprzez dobranie 8 kart na rękę i zainicjalizowanie trzech karawan używając do tego po jednej karty numerycznej na karawanie. Tak powinien powstać układ 3 par karawan, których rozmieszczenie jest już niezmienne.
Jeśli zdarzy się tak, że w początkowych 8 kartach nie ma kart numerycznych, gracz odrzuca karty z ręki i dobiera kolejne z talii, aż trafi na numeryczną.
Przykładowe rozstawienie początkowe

Rozgrywka

W trakcie gry gracze naprzemiennie wykonują swoje akcje. Akcją tutaj może być zagranie lub odrzucenie karty z ręki albo odrzucenie całej swojej karawany. Na ręku zawsze ma się 5 kart, jeśli jedną się użyje lub odrzuci, dobiera się kolejną. Przy odrzucaniu karawany nie dobieramy karty.

Budowanie karawany

No to teraz wróćmy do głównego celu gry.
Każdy gracz próbuje zbudować jedną z 3 karawan. Każda z nich ma swoją konkurencyjną karawanę u przeciwnika.
Karawanę buduje się poprzez dokładanie kart w określonej kolejności, tak aby kolejne numery kart były ciągle rosnące bądź malejące, nie można zagrać karty o takiej samej nominalnej wartości jak poprzednia. Na początku rozgrywki karawany nie mają określonego kierunku, dopiero dołożenie drugiej karty określa kierunek, który jest ważny aż do końca gry, usunięcia karawany albo zmiany kierunku.
Zmiana może nastąpić w dwóch przypadkach:

  • Zagranie damy
  • Zagranie karty w przeciwnym kierunku, ale tym samym kolorze

Górny gracz zmienił kierunek karawany dokładając kartę w tym samym kolorze. Dolny gracz zdublował wartość 10.

Karty specjalne (figury) mogą być zagrywane tylko na karty numeryczne, zarówno swoje jak i przeciwnika, przy czym można zagrywać wiele kart specjalnych na jedna kartę numeryczną.
Dolny gracz usuwa Waletem dziesiątkę z dublującym ją Królem zagranym przez przeciwnika.

Wygrana

Koniec gry następuje w momencie, gdy z każdej konkurującej pary jedna karawana będzie gotowa do wyruszenia. Za gotową karawanę uznaje się, taką której wartość znajduje się w przedziale 21-26 włącznie. Jeżeli dwie przeciwne karawany są gotowe do wyruszenia, wyrusza ta o większej wartości. W przypadku remisu żadna z nich nie wyrusza.
Zwycięzcą zostaje gracz, którego przynajmniej dwie karawany są gotowe.

W sytuacji, w której jeden z graczy wyłoży swoją ostatnią kartę nie spełniając powyższego warunku, gracz ten przegrywa.
Źródło: fallout.wikia.com


To tyle zasad. Sama gra jest dość szybka i przyjemna, chociaż zdarzyło mi się kilka partii ciągnących się ponad pół godziny. Warta polecenia każdemu Wastelanderowi, gdy nie ma akurat turnieju pokera w okolicy.

Frytek